Il primo derby di Milano degli esports trasmesso in tv e altre iniziative che stanno cambiando l’intrattenimento

Con la stagione di Serie A ormai ferma da più di un mese si è svuotato un importante slot di intrattenimento per i calciofili, ecco allora che arrivano all’attenzione degli appassionati, con grande spinta mediatica, gli esports.

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Attualmente, quasi tutte le squadre di Serie A hanno la propria controparte esports, impegnata in questi giorni in tornei e amichevoli, tutto in preparazione della prossima eSerieA Tim.

Tra le più importanti di questo periodo, l’iniziativa “Everybody Plays Home” lanciata da Lega Serie A, sul nuovo canale Youtube dedicato, sul quale sarà possibile in futuro assistere proprio al primo campionato di giochi elettronici della storia.

Ma anche se le competizioni ufficiali esports sono sospese, con l’unica eccezione delle qualificazioni per la eNazionale di Fifa o EURO2020 previsto a fine maggio, nulla vieta ai club di Serie A di cimentarsi nella più classiche stracittadine e far vibrare le nostre città a suon di gol, anche ai tempi di lockdown.

È il caso di Inter e Milan, che per sabato 11 aprile 2020 hanno pensato bene di giocare il primo derby della Madonnina virtuale, in orario da lunch match, in diretta TV e in contemporanea sulle piattaforme digitali.

Questa volta però, a indossare pantaloncini, calzettoni, maglia da gioco e joystick non saranno i pro player ufficiali, ma i player reali, infatti ci saranno le giovani stelle dei due club Sebastiano Esposito e Rafael Leao, pronti a sfidarsi a colpi di gol su Pes 2020.

L’iniziativa ha il vantaggio di essere accessibile in ogni piattaforma digitale di proprietà di Inter e Milan, oltre a rientrare nel palinsesto DAZN, e sui due canali tematici del club creando quantomeno per l’Italia, un unicum comunicativo.

Proprio come un matchday vero e proprio, il pre e post-partita sarà curato da Diletta Leotta, mentre la telecronaca sarà affidata alla voce di Stefano Borghi, per scandire questo #ederbymilano, per il quale le media house dei due club hanno coniato anche un hashtag ad hoc. 

Le altre iniziative di questo genere

Questo “eDerbyMilano” fa il paio con altre iniziative simili intraprese dalla NBA, e dalla F1, succedutesi negli scorsi giorni. Anche queste due leghe stanno affrontando la crisi di intrattenimento per mancanza di eventi live in questo periodo, ma hanno deciso di esorcizzarla al meglio facendo disputare un torneo a 16 squadre giocato dai cestisti professionisti nel primo caso; il GP di Australia nel secondo, dove a trionfare è stato il ferrarista Leclerc.

Sono appunto molte le iniziative a sfondo esport in questo periodo, come già raccontato in precedenza, ma parecchie sono anche quelle che hanno messo al centro i singoli calciatori e la loro passione per il mondo dei giochi elettronici.

Passione e responsabilità social sono i fattori che hanno spinto ad esempio il calciatore del Barcellona Antoine Griezmann a organizzare una live di 24 ore su Twitch per raccogliere soldi da donare alla Croce Rossa e la cura contro il Covid19.

Sempre a scopo benefico è invece l’iniziativa messa in piedi da LaLiga, ovvero #LaLigaSantanderChallenge. 

Un torneo di Fifa giocato dai club del campionato spagnolo, con questi ultimi che sono stati rappresentati da un proprio giocatore “reale”. A fare da spunto per questa iniziativa sono stati Borja Iglesias, attaccante del Betis, e Sergio Reguilón, difensore del Siviglia, che hanno pensato bene di giocarsi “El Gran Derby” su Fifa per intrattenere i tifosi della città. Da lì LaLiga e il caster spagnolo Ibai Llanos hanno architettato l’idea del torneo che ha aiutato la lega spagnola a raccogliere 140 mila euro da destinare alle strutture mediche.

Per la cronaca, il torneo è stato poi vinto dal madrileno Asensio. 

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Parecchio alternativa è invece l’iniziativa “Plan B”, organizzata dal media e social agency olandese 433.

Il team di 433 ha organizzato praticamente un mondiale di Fifa, in cui le nazionali venivano rappresentate da un calciatore professionista di quel paese, anche se poi questi ultimi nel videogioco usavano le squadre di club. Tanto per intenderci, la Svezia era rappresentata dal “nostro” Dejan Kulusevski.

Se le crisi storicamente hanno rallentato alcuni processi e accelerato l’espansione di altri, gli esports sono sicuramente un’industria e una forma di intrattenimento che sarebbe comunque entrerà nel quotidiano di tutti i calciofili, ma in questo momento particolare ha bruciato i tempi.

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